- Kas ir Vertex snap?
- Kas ir snap tool 3ds Max?
- Kā jūs pievienojat virsotni malai 3ds Max?
- Kā jūs panākat, ka virsotne tiek fiksēta vienotībā?
Kas ir Vertex snap?
Virsotnes sagrābšana paredzēta konkrēta virsotnes vai pagrieziena punkta uzspiešanai uz objektu, kura sietu sagaida uz citu virsotni, vai pagrieziena punktu uz citu objektu.
Kas ir snap rīks 3ds Max?
Objekta sagrābšana ļauj piekļūt konkrētām esošās ģeometrijas daļām objektu vai apakšobjektu izveidošanas un pārveidošanas laikā. Varat arī piestiprināt pie režģa un pieskarties tangentiem, viduspunktiem, pagrieziena punktiem, sejas centriem un citām opcijām. Izvēlētais režīms saglabā stāvokli, kad pārslēdzat līmeni.
Kā jūs pievienojat virsotni malai 3ds Max?
Malām:
- Atveriet režģa un snap iestatījumus, noklikšķiniet uz viduspunkta.
- Atlasiet objektu, modificēšanas panelī noklikšķiniet uz Rediģēt poli.
- Izvēles klikšķa malā atlasē.
- Atrodiet un noklikšķiniet uz "ievietot virsotnes pogu", atlasiet vajadzīgo malu un noklikšķiniet uz tā.
Kā jūs panākat, ka virsotne tiek fiksēta vienotībā?
Nospiediet un turiet taustiņu V, lai aktivizētu virsotnes uzlaušanas režīmu. Pārvietojiet kursoru virs sava tīkla virsotnes, kuru vēlaties izmantot kā pagrieziena punktu. Turiet nospiestu kreiso pogu, tiklīdz kursors atrodas virs vēlamās virsotnes, un velciet sietu blakus jebkurai citai sietai virsū.