Produkts

Maketa izveidošana ar pamatu (prototipu veidošana)

Maketa izveidošana ar pamatu (prototipu veidošana)
  1. Kāda ir atšķirība starp maketu un prototipu?
  2. Kādas metodes jums vajadzētu izmantot, veidojot prototipus?
  3. Kāda ir atšķirība starp režģa prototipu un maketu?
  4. Kā jūs prototipējat dizaina domātāju?
  5. Vai jūs saņemsit atbildi, noklikšķinot uz prototipa?
  6. Vai jūs prototipējat karkasus?
  7. Kādi ir četri prototipu veidošanas posmi?
  8. Kādi ir divu veidu prototipi?
  9. Kā jūs prezentējat produkta prototipu?
  10. Kas ir lietotāja saskarnes makets?
  11. Kāds ir nākamais solis pēc stieples rāmja?
  12. Kādas ir vadu rāmja galvenās īpašības?

Kāda ir atšķirība starp maketu un prototipu?

Maketi ir statiski, tomēr reāli atveidojumi tam, kāds produkts vai funkcija izskatīsies un kā tas tiks izmantots. Prototipi ir augstas precizitātes attēlojumi, kas parāda, kā lietotājs mijiedarbosies ar jauno produktu vai funkciju.

Kādas metodes jums vajadzētu izmantot, veidojot prototipus?

Paturot prātā šos četrus prototipa testēšanas komponentus, apskatīsim astoņas izplatītākās prototipa veidošanas metodes, kuras varat izmantot.

  1. Skices un diagrammas. ...
  2. Papīra saskarnes. ...
  3. Storyboards. ...
  4. Lego prototipi. ...
  5. Lomu spēles. ...
  6. Fiziskie modeļi. ...
  7. Oz prototipu vednis. ...
  8. Lietotāju virzīti prototipi.

Kāda ir atšķirība starp prototipa stieples rāmi un maketu?

Karkasi, maketi un prototipi faktiski atspoguļo dažādus dizaina plūsmas posmus. Vadu rāmis, kas ir zemas precizitātes veids, kā prezentēt produktu, var efektīvi izklāstīt struktūras un izkārtojumus. ... Atšķirībā no stieples rāmja, makets drīzāk izskatās kā gatavs produkts vai prototips, taču tas nav interaktīvs un nav noklikšķināms.

Kā jūs prototipējat dizaina domātāju?

Vadlīnijas prototipu veidošanai

  1. Vienkārši sāciet būvēt. Dizaina domāšanai ir tendence uz rīcību: tas nozīmē, ka, ja jums ir kādas neskaidrības par to, ko jūs mēģināt sasniegt, vislabāk ir vienkārši kaut ko izgatavot. ...
  2. Netērējiet pārāk daudz laika. ...
  3. Atcerieties, ko pārbaudāt. ...
  4. Veidojiet, domājot par lietotāju.

Vai jūs saņemsit atbildi, noklikšķinot uz prototipa?

Uz prototipa var noklikšķināt, un, noklikšķinot, jūs saņemat atbildi. Noklikšķināms prototips simulē to, kā lietotāji reāli mijiedarbojas ar lietotāja saskarni, palielina jūsu saziņas efektivitāti.

Vai jūs prototipējat karkasus?

Ja jūs domājat par savu produktu kā par cilvēka ķermeni, gan stiepļu rāmjiem, gan prototipiem ir līdzīgi, bet atšķirīgi mērķi. Vadu rāmji kalpo kā jūsu digitālā produkta skelets. ... Prototipi ir vizuālāks jūsu produkta attēlojums. Iedomājieties prototipus kā gandrīz izveidotus ķermeņus ar veidojamu ādu vai sejas vaibstiem.

Kādi ir četri prototipu veidošanas posmi?

• Prototipēšanas process ietver četrus posmus:

  1. Noteikt pamatprasības.
  2. Izstrādājiet sākotnējo prototipu.
  3. Lietotāju pārskats.
  4. Pārskatiet un uzlabojiet prototipu.

Kādi ir divu veidu prototipi?

4 dažādu veidu produktu prototipi

Kā jūs prezentējat produkta prototipu?

Prototipu mārketings

  1. Sniedziet pareizu ievadu. Apkopojiet problēmas, ko mēģina atrisināt, tiek apsvērti risinājumi, kā arī paredzamie mērķi vai rezultāti.
  2. Atbildiet uz jautājumiem, pirms tie tiek uzdoti. Izkārtojumā kaut kā trūkst? ...
  3. Sniedziet paskaidrojumu kontekstu. ...
  4. Apspriediet neveiksmes un turpmākās atkārtojumus.

Kas ir lietotāja saskarnes makets?

Makets ir statisks stieples rāmis, kas ietver vairāk stilistisku un vizuālu lietotāja interfeisa detaļu, lai parādītu reālistisku modeli tam, kāda būs pēdējā lapa vai lietojumprogramma. Labs veids, kā to iedomāties, ir tas, ka stieples rāmis ir projekts un makets ir vizuāls modelis.

Kāds ir nākamais solis pēc stieples rāmja?

Prototipu veidošana

  1. prototipi sekos pēc stiepļu rāmja un maketa izveidošanas - diezgan tradicionāls variants;
  2. tas var būt atsevišķs process, ja jums ir nepieciešams parādīt un pārbaudīt savu produktu ļoti īsā laika periodā.

Kādas ir vadu rāmja galvenās īpašības?

Karkasu rāmji ir vienkārši melnbalti izkārtojumi, kas iezīmē konkrētu lapas elementu izmēru un izvietojumu, vietnes funkcijas, reklāmguvumu apgabalus un navigāciju jūsu vietnei. Tiem nav krāsu, fontu izvēles, logotipu vai jebkādu reālu dizaina elementu, kas liek tikai koncentrēties uz vietnes struktūru.

Izliekuma efekts Affinity Designer
Kā jūs izkropļojat figūras dizainera formu?Vai interešu dizainerā ir kāds šķēru rīks??Vai jūs varat deformēt tekstu interešu dizainerā?Kā jūs maināt i...
Kā rīkoties ar nesagrupētiem slāņiem programmā Affinity Designer?
Lai atdalītu slāņa saturu:Panelī Slāņi atlasiet slāņu grupu.Izvēlnē Sakārtot atlasiet Atvienot.Vai Affinity dizainers ir piemērots iesācējiem?Vai Affi...
Affinity Designer izmantojot plūdu aizpildīšanas rīku atlasītajā apgabalā
Kā jūs aizpildāt interešu dizaineru?Kur ir plūdu atlases rīka līdzības dizainers?Kāda ir plūdu aizpildīšanas rīka izmantošana?Vai intereses fotoattēla...