Risinājums ir atlasīt pārvietošanās rīku ('m'), noklikšķināt uz viena komponenta stūra vai malas, atlaist, pārvietot kursoru, līdz tas nofiksējas stūrī vai malā, ar kuru tam jāpievienojas, un noklikšķiniet vēlreiz.
- Kā Sketchup objektus pielīdzināt asij?
- Kā pārvietot objektu vertikāli programmā SketchUp?
- Kā jūs pagriezat 90 grādus SketchUp?
- Kā izlīdzināt skatus programmā SketchUp?
- Kā tiek saukti atskaites punkti programmā SketchUp?
- Kādi ir SketchUp 3 galvenie navigācijas rīki?
Kā Sketchup objektus pielīdzināt asij?
Paplašinājuma izmantošana
- Atlasiet grupu, kuru vēlaties pārvietot.
- CTRL + noklikšķiniet, lai atlasītu Align Group / Component.
- Noklikšķiniet uz X ass orientācijas gala:
- Noklikšķiniet uz Y ass ass orientācijas:
Kā pārvietot objektu vertikāli programmā SketchUp?
Veiciet šīs darbības:
- Ar rīku Atlasīt () atlasiet vienumu (vai vienumus), kuru vēlaties pārvietot.
- Atlasiet pārvietošanas rīku () vai nospiediet taustiņu M.
- Noklikšķiniet uz vienuma, kuru vēlaties pārvietot. ...
- Pārvietojiet peli, lai pārvietotu atlasi. ...
- Noklikšķiniet uz galamērķa, lai pabeigtu pārvietošanos.
Kā jūs pagriezat 90 grādus SketchUp?
Ar atlases rīku (atstarpes taustiņu) atlasiet objektu, kuru vēlaties pagriezt. Aktivizējiet rotācijas rīku, nospiežot tastatūras taustiņu (Q). Noklikšķiniet uz vietas, no kuras vēlaties pagriezties, bet šoreiz turiet peles pogu un velciet uz āru, perpendikulāri plaknei, kurā vēlaties pagriezties.
Kā izlīdzināt skatus programmā SketchUp?
Programmā SketchUp veiciet dubultklikšķi uz modeļa priekšējās virsmas, līdz varat atlasīt pašu seju. Atlasot seju, ar peles labo pogu noklikšķiniet un atlasiet Izlīdzināt skatu.
Kā tiek saukti atskaites punkti programmā SketchUp?
Secinājumu sistēma būtībā ir sistēma, kas bloķē kursoru, atsaucoties uz jebkuru punktu, malu, asi, seju, vadotni vai iedomātu līniju. Kad zīmējat programmā Sketchup un vēlaties pievienot līniju no esošā modeļa punkta, virziet peles kursoru virs šī punkta.
Kādi ir SketchUp 3 galvenie navigācijas rīki?
Programmā SketchUp zīmēšanas laikā jūs visu laiku orbītā, tuvojat un pārvietojat panorāmu:
- Orbīta: kad orbītā, jūs pārvietojaties apkārt, virs vai zem sava modeļa. ...
- Tuvināt: tuviniet, lai zīmēšanas laikā koncentrētos uz noteiktu apgabalu, un tuviniet, lai redzētu vairāk sava modeļa.
- Panoramēšana: panoramējot, jūs pārvietojaties pa kreisi, pa labi, uz augšu vai uz leju.