Režīms

Kā mērogot / pagriezt virsotnes / malas / sejas ap punktu 3DS Max?

Kā mērogot / pagriezt virsotnes / malas / sejas ap punktu 3DS Max?

Aktivizējiet apakšobjektu režīmu un iestatiet līmeni uz Vertex vai Face. Atlasiet pagriezamās vai mērogojamās virsotnes vai sejas. Izvēlieties pogu Atlasīt un pagriezt, vai Atlasīt un mērogot,,.

  1. Kas ir snap rīks 3ds Max?
  2. Kā jūs klonējat daļu tīkla?
  3. Kas ir MeshSmooth?
  4. Kas ir Vertex snap?
  5. Kā jūs kopējat virsotnes?
  6. Kā jūs dublējat rediģēšanas režīmā blenderī?
  7. Kā jūs izlīdzināt objektu Maks?
  8. Kuru modifikatoru var izmantot modeļa izlīdzināšanai blenderī?

Kas ir snap tool 3ds Max?

Objekta sagrābšana ļauj piekļūt konkrētām esošās ģeometrijas daļām objektu vai apakšobjektu izveidošanas un pārveidošanas laikā. Varat arī piestiprināt pie režģa un pieskarties tangentiem, viduspunktiem, pagrieziena punktiem, sejas centriem un citām opcijām. Izvēlētais režīms saglabā stāvokli, kad pārslēdzat līmeni.

Kā jūs klonējat tīkla daļu?

Izmantojot Shift + transformāciju ar virsotņu vai seju izvēli, tiek parādīts dialoglodziņš Tīkla daļas klonēšana. Tas ļauj jums izvēlēties, vai klonēt atsevišķu objektu vai elementu. Noklikšķiniet uz vēlamās opcijas, pēc izvēles piešķirot klonētajam objektam jaunu nosaukumu, pēc tam noklikšķiniet uz Labi.

Kas ir MeshSmooth?

MeshSmooth modifikators izlīdzina jūsu ainas ģeometriju, izmantojot vairākas dažādas metodes. Tas ļauj sadalīt ģeometriju, vienlaikus interpolējot jauno seju leņķus stūros un malās, un visām objekta sejām jāpielieto viena izlīdzināšanas grupa.

Kas ir Vertex snap?

Virsotnes sagrābšana paredzēta konkrēta virsotnes vai pagrieziena punkta uzspiešanai uz objektu, kura sietu sagaida uz citu virsotni, vai pagrieziena punktu uz citu objektu.

Kā jūs kopējat virsotnes?

Atlasiet izvēlētās virsotnes un nospiediet taustiņu kombināciju Shift-d, lai tās dublētu, nospiediet taustiņu Enter vai ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai pabeigtu dublēšanu, nospiediet p un izvēlieties atlasīto, lai tās sadalītu citā objektā.

Kā jūs dublējat rediģēšanas režīmā blenderī?

Copy + Paste: Rediģēšanas režīmā atlasiet Vertices, nospiediet Duplicate un novietojiet vietu, kur nepieciešams. Cut + Paste: Rediģēšanas režīmā atdaliet, atlasot virsotnes, nospiediet P, atlasiet “Selected”, pārvietojieties, kur vēlaties.

Kā jūs izlīdzināt objektu Maks?

Lai izlīdzinātu objektu:

  1. Atlasiet objektu, kas jāizlīdzina.
  2. Izvēlnē Modifikatori izvēlieties Gluda acu rediģēšana.
  3. Modificēšanas paneļa modifikatoru sarakstā izvēlieties Object-Space Modifiers Smooth.
  4. Ieslēdziet automātisko izlīdzināšanu un noregulējiet slieksni vēlamajam izlīdzināšanas efektam.

Kuru modifikatoru var izmantot modeļa izlīdzināšanai blenderī?

Gludais modifikators izlīdzina sietu, izlīdzinot leņķus starp blakus esošajām sejām, tāpat kā rīks Gluds rediģēšanas režīmā. Tas izlīdzinās, nedalot acs, virsotņu skaits paliek nemainīgs. Šis modifikators tomēr neaprobežojas tikai ar izlīdzināšanu.

“Saistītās” formas Affinity Designer
Kā simboli tiek izmantoti interešu dizainerā?Kā jūs saistāt attēlu pēc līdzības?Ar ko ir saderīgs radniecības dizainers?Kā jūs pievienojat simbolus af...
Kāpēc Affinity Designer insults neatbilst objektam?
Kā jūs paplašināt insultu afinitātes dizainerā?Kā es varu mainīt gājiena krāsu afinitātes dizainerim?Kā jūs izvēlaties līdzīgu interešu dizainerā?Kas ...
Izliekuma efekts Affinity Designer
Kā jūs izkropļojat figūras dizainera formu?Vai interešu dizainerā ir kāds šķēru rīks??Vai jūs varat deformēt tekstu interešu dizainerā?Kā jūs maināt i...