Gaisma

Viegla cepšana, kas tas ir?

Viegla cepšana, kas tas ir?

Cepšana attiecas uz tādas programmas kā 3ds Max izmantošanu, lai izveidotu faktūras karti, pamatojoties uz kādu ainas aspektu. Šajā sadaļā ir ieviesti vienkārši paņēmieni, kā izveidot pilnīgas kartes un gaismas kartes jūsu Vizard modeļiem. Kustīgajiem objektiem (dinamiskajiem objektiem) tomēr ir jāgaismo reālā laika gaismas. ...

  1. Kas ir viegla cepšana?
  2. Kā jūs cepat gaismas zonu?
  3. Kas ir vienotības cepšana?
  4. Kura gaisma tiek izmantota tikai cepšanas režīmā?
  5. Cik ilgs laiks nepieciešams cepšanas gaismām?
  6. Cik ilgs laiks ir nepieciešams, lai vienotībā ceptu gaismas?
  7. Kāpēc cepšana ilgst tik ilgi vienotībā?
  8. Kas ir gaismas kartes vienotība?
  9. Kurš ir lētākais apgaismojuma efekts?
  10. Ko dara gaismas zondes?
  11. Kāda ir atšķirība starp apgaismojumu un renderēšanu?

Kas ir viegla cepšana?

Gaismas karte ir datu karte, ko izmanto gaismas kartēšanā, virsmas kešdarbe, kurā virsmu spilgtums virtuālajā ainā tiek iepriekš aprēķināts un saglabāts faktūras kartēs vēlākai lietošanai.

Kā jūs cepat gaismas zonu?

Kā es cepu apgaismojumu

  1. Pārliecinieties, ka objekti ir statiski gaismas kartēšanai.
  2. Pārliecinieties, vai apgabala apgaismojums ir vērsts pareizajā virzienā.
  3. Pārliecinieties, vai apgabala gaismas diapazons sasniedz objektus.
  4. Ātrai testēšanai jūs varētu izmantot mazāk gaismas, mazāku izšķirtspēju, zemāku kvalitāti un tā tālāk, lai padarītu gaismas karti ātrāku cepšanu.

Kas ir vienotības cepšana?

Viens nozīmē, ka tas aizstāj visas dinamiskās ēnas un apgaismojumu, izmantojot tikai izceptās kartes. Tas diezgan daudz palielina veiktspēju, bet samazina to, ko jūs varat darīt ar dinamisku apgaismojumu. Izmantojot dubultās gaismas kartes, Vienotība cep gan gaismas kartes ar ēnām, gan bez tām.

Kura gaisma tiek izmantota tikai cepšanas režīmā?

Tomēr, ja cepšanas režīms ir iestatīts uz “Cepts”, šī gaisma tikai apgaismos Unity's Baked GI sistēmu. Gan tiešā, gan netiešā gaisma no šīm izvēlētajām gaismām tiks “cepta” gaismas kartēs, un spēles laikā to nevar mainīt. Punktu apgaismojums ar cepšanas režīmu vienā apgaismojumā uz “Realtime”.

Cik ilgs laiks nepieciešams cepšanas gaismām?

Man nevajadzētu ilgāk par 30 minūtēm, lai es ticētu. Tomēr, izmantojot savu iepriekšējo sistēmu, es, eksportējot savu ainu, atceros, ka tā iestrēgtu 5/11 kopu veidošanā un tā nekad nepārvietotos. Daži cilvēki ieteica, ka reljefa izmērs ir pārāk liels, un problēmu var novērst, sadalot to daļās.

Cik ilgs laiks ir nepieciešams, lai vienotībā ceptu gaismas?

Mums tas prasīja apmēram 10 stundas. Pro padoms: ja ainā ir kādi metāla modeļi, tos var atstāt ārpus gaismas kartes statiskās opcijas. Vienkārši atspējojiet opciju Light map Static cilnē Light map.

Kāpēc cepšana ilgst tik ilgi vienotībā?

Kad apgaismojums > Aina > Tiek pārbaudīts automātiskais režīms un objekti tiek atzīmēti kā statiski. Unity sāk GI iepriekšējas aprēķināšanas procesu, lai jūsu mašīna varētu aizņemt daudz laika, lai pabeigtu šo posmu.

Kas ir viegla karšu vienotība?

Gaismas kartēšana ir iepriekšēju ainu virsmu spilgtuma aprēķināšanas process. ... Gaismas kartes ļauj jums pievienot globālo apgaismojumu, ēnas un apkārtējo apgaismojumu par salīdzinoši zemām skaitļošanas izmaksām. Šajā apmācībā mēs iepazīsimies ar gaismas kartēšanas iestatījumiem.

Kurš ir vislētākais apgaismojuma efekts?

Izkliedētās virsmas ir vislētākās. Specular ir nedaudz sarežģītākas, un spīdīgās vai spoguļu virsmas ir ļoti dārgas. Tātad, VR vai 3D datorgrafikā kopumā, runājot par apgaismojuma reālismu, mēs domājam, kā gaismas tiek atspoguļotas 3D objektos.

Ko dara gaismas zondes?

Gaismas zondes jūsu ainā saglabā informāciju par gaismu trāpošām virsmām un nodrošina veidu, kā šo informāciju uztvert un izmantot. Gaismas zondes galvenokārt izmanto divos veidos: lai kustīgiem objektiem pievienotu augstas kvalitātes gaismu, ieskaitot netiešo atlecošo gaismu.

Kāda ir atšķirība starp apgaismojumu un renderēšanu?

Tas ir sīkāk aprakstīts sadaļā Apgaismojums. Turklāt gaisma kamerā netiek izsekota, bet renderēšanas dzinējs, skatoties caur kameru, nosaka, kuri priekšmeti (virsmas) ir “redzeslokā”. Pēc tam apmetējs nosaka gaismas daudzumu, ko uztver šis virsmas plāksteris.

“Saistītās” formas Affinity Designer
Kā simboli tiek izmantoti interešu dizainerā?Kā jūs saistāt attēlu pēc līdzības?Ar ko ir saderīgs radniecības dizainers?Kā jūs pievienojat simbolus af...
Kāpēc Affinity Designer insults neatbilst objektam?
Kā jūs paplašināt insultu afinitātes dizainerā?Kā es varu mainīt gājiena krāsu afinitātes dizainerim?Kā jūs izvēlaties līdzīgu interešu dizainerā?Kas ...
Izliekuma efekts Affinity Designer
Kā jūs izkropļojat figūras dizainera formu?Vai interešu dizainerā ir kāds šķēru rīks??Vai jūs varat deformēt tekstu interešu dizainerā?Kā jūs maināt i...