Sadalīšana

Sadaliet malas / daudzstūrus 3DS maks?

Sadaliet malas / daudzstūrus 3DS maks?

6 atbildes

  1. Atveriet režģa un snap iestatījumus, noklikšķiniet uz viduspunkta.
  2. Atlasiet objektu, modificēšanas panelī noklikšķiniet uz Rediģēt poli.
  3. Izvēles klikšķa malā atlasē.
  4. Atrodiet un noklikšķiniet uz "ievietot virsotnes pogu", atlasiet vajadzīgo malu un noklikšķiniet uz tās.

  1. Kas ir sadalīšana 3ds Max?
  2. Kas ir daudzstūris 3ds Max?
  3. Kas ir sub D režīms?
  4. Kādam nolūkam tiek izmantota sadalīšanas virsma?
  5. Kā jūs samazināt poli maks?
  6. Cik apakšobjektu režīmi ir pieejami rediģējamam daudzstūrim?
  7. Kas ir sadalīšana Maya?

Kas ir sadalīšana 3ds Max?

TurboTriSmooth ir modifikators 3ds Max, kas sadala trīsstūra acis, vienlaikus nodrošinot vienmērīgākus rezultātus un jaukāku topoloģiju nekā standarta TurboSmooth. To var izmantot trīsstūrveida modeļos, drānās, skenēs, decimētos tīklos, šķidruma simulācijās, reljefā vai uz jebkura trīsstūra sieta.

Kas ir daudzstūris 3ds Max?

Daudzstūris ir slēgta trīs vai vairāk malu secība, ko savieno virsma. Daudzstūri nodrošina rediģējamu poli objektu renderējamo virsmu. Atlasiet rediģējamu poli objektu. > Mainīt paneli > Atlases izlaišana > Daudzstūris vai elements. Atlasiet rediģējamu poli objektu. >

Kas ir D apakšrežīms?

SubD vai SubDivision virsmas ir jauns objektu tips Rhino iekšpusē. Ja mēs atgriezīsimies pie 6. versijas, mums būs NURBS objekti un acis. ... Acs malas tiek ekstrapolētas no šīm virsotnēm, izsekojot taisnu ceļu pa punktu pāriem, un pēc tam starp trim vai četrām acu malām tiek izveidotas plakanas acu sejas.

Kādam nolūkam tiek izmantota sadalīšanas virsma?

Sadalītās virsmas ļauj modelēt sarežģītas gludas virsmas ar vienkāršām, zemu virsotņu acīm, ļaujot gludu, organisku, augstas izšķirtspējas acu modelēšanu, kas iegūta no vienkāršas ģeometrijas. Sadalīšanas paņēmienu var izmantot, lai objektam pievienotu detaļas vai to izlīdzinātu.

Kā jūs samazināt poli maks?

Lai samazinātu daudzstūru skaitu, dodieties uz Utilities >Vairāk ..> Sērijveida ProOptimizer un atlasiet failus, direktoriju un optimizāciju, pēc tam noklikšķiniet uz Labi. 4. 3DS Max ģenerēs vienu vai vairākus failus atkarībā no izvēlētajām optimizācijām, un aktīvajā skatā tiks parādīts samazināts daudzstūru skaits.

Cik apakšobjektu režīmi ir pieejami rediģējamam daudzstūrim?

Rediģējamais polis ir rediģējams objekts ar pieciem apakšobjektu līmeņiem: virsotne, mala, apmale, daudzstūris un elements.

Kas ir sadalīšana Maya?

Sadalīšanas virsma ļauj sadalīt noteiktus tīkla reģionus, dodot iespēju precīzi noregulēt vai izlīdzināt noteiktus apgabalus, nemainot visu sietu. ... Varat konvertēt, izmantojot modifikāciju > Pārvērst Subdiv par daudzstūriem vai modificēt > Konvertēt Subdiv uz NURBS.

Affinity Desginer Diagonālās vadotnes
Kā jūs izmantojat afinitātes dizainera lineālu?Kā jūs izveidojat režģi interešu dizainerā?Kā jūs pievienojat kolonnas interešu dizainerā?Kas ir lineāl...
Affinity Designer kā rediģēt atlasīto ceļu ar pildspalvas rīku?
Kur ir interešu dizainera pildspalvas rīks?Kā jūs izlīdzināt pildspalvas rīku afinitātes dizainerā?Kā jūs uzzīmējat taisnu līniju afinitātes dizainerā...
Kā būla formām pievienot vai atņemt formas Affinity Designer
Kā jūs atņemat formas afinitātes dizainerā?Kā jūs apvienojat formas interešu dizainerā?Kā jūs pievienojat objektu attēla afinitātei?Kas ir XOR intereš...