Izveidot

Kāda ir ideja, kā izmantot vairākkārtēju renderēšanu ? [slēgts]

Kāda ir ideja, kā izmantot vairākkārtēju renderēšanu ? [slēgts]

Pamatideja ir tāda, ka jūs varat kontrolēt dažādu mijiedarbību mijiedarbību savā starpā. Piemēram, oriģinālā renderēšana bija augšējā kreisajā attēlā, bet es gribēju dramatiskas kaustikas (salauzto gaismu uz grīdas), tāpēc es tur veicu papildu piespēli un vēl vienu, lai iegūtu spēcīgākas pārdomas.

  1. Kas ir vairākkārtēja renderēšana?
  2. Kas ir multi-pass Cinema 4D?
  3. Kas ir apgaismojuma caurlaides?
  4. Tas, kas tiek renderēts, iet caur 3ds maks?
  5. Kas ir caurlaides Maijā?
  6. Kas ir objekta buferis?
  7. Kā izmantot renderēšanas elementus?

Kas ir vairākkārtēja renderēšana?

Kas ir vairākkārtēja renderēšana? Daudzpakāpju renderēšana ir pēcapstrādes process, kurā attēls tiek sadalīts atsevišķos slāņos un katrs atsevišķs slānis tiek pielāgots pilnīgākam kopējam attēlam. To bieži izmanto, lai pielāgotu apgaismojuma krāsu un intensitāti.

Kas ir multi-pass Cinema 4D?

Šajā videoklipā es parādīšu, kā jūs varat izmantot Cinema 4D Multipass sistēmu, kas ļauj atveidot tādas lietas kā atstarošanas caurlaides, ēnu caurlaides, apkārtējās oklūzijas kā atsevišķas caurlaides, lai pilnīgu komponēšanas elastību tādās lietotnēs kā Photoshop vai After Efekti.

Kas ir apgaismojuma caurlaides?

Apgaismojuma caurlaide ir daudzpakāpju renderēšanas izvēles daļa, kas sastādīšanas procesam piešķir elastību un kontroli.

Kas tiek renderēts, iet caur 3ds maks?

Renderēšanas caurlaides jeb renderēšanas elementi ir neapstrādātie elementi, ko ģenerē renderēšanas programma, un tie tiek apvienoti jums līdz gala izlaides renderēšanai. Daži no šiem elementiem ir Apgaismojums, Ēnas, Pārdomas, Specular un Globālais Apgaismojums, lai tikai pieminētu dažus.

Kas ir caurlaides Maijā?

Renderēšanas caurlaides ieguldījumu kartē jūsu ainas gaismas un renderējamo objektu apakškopu saista ar vienu vai vairākām renderēšanas caurlaidēm. Piemēram, ja jūsu renderēšanas slānis sastāv no 5 objektiem un 2 gaismas, jūs varat izveidot izkliedētu caurlaidi, apkārtējo caurlaidi un speciālo caurlaidi tikai 3 objektiem un 1 apgaismojumam.

Kas ir objekta buferis?

Buferobjekti ir OpenGL objekti, kas glabā neformatētas atmiņas masīvu, ko piešķir OpenGL konteksts (AKA GPU). Tos var izmantot, lai saglabātu virsotņu datus, pikseļu datus, kas iegūti no attēliem vai kadru bufera, un dažādas citas lietas.

Kā izmantot renderēšanas elementus?

Lai izmantotu renderēšanas elementus, noklikšķiniet uz pogas Pievienot, lai pievienotu renderēšanas elementus, kurus vēlaties ģenerēt renderēšanas laikā. Kad jūs renderējat ainu, tiek renderēti arī pievienotie renderēšanas elementi. Izņēmums ir RGB krāsu atveidošanas elements, kas tiek renderēts automātiski, bez pievienošanas.

Interešu dizainers kā objektu apgriezt, izmantojot vairākus citus objektus kopā
Kā jūs izvēlaties vairākus objektus interešu dizainerā?Kā jūs izveidojat cirpšanas masku radniecīgā dizainerā?Kā jūs apvienojat formas interešu dizain...
Pievienošanās līnijām Affinity Designer
Lai savienotu punktus Affinity Designer, ar mezglu rīku atlasiet divus punktus un pēc tam rīkjoslā Darbības noklikšķiniet uz darbības Pievienoties līk...
Kā paplašināt gājienu no attēla afinitātes dizainerā
Lai paplašinātu insultu:Atlasiet formu, izmantojot pārvietošanas rīku vai mezglu rīku.Izvēlnē Layer noklikšķiniet uz Izvērst insultu.Kas ir insults af...